[Unity动画]05.Entry & Exit & Any State

本文详细介绍了Unity动画状态机中Any State、Entry和Exit的概念及用法。通过示例解释了如何避免Dying状态无限循环播放的问题,并探讨了状态机在进入和退出状态时的行为。在Dying到Reviving的动画过渡中,需设置Has Exit Time以确保完整播放。同时,防止状态自我跳转,需取消Can Transition To Self选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0.状态机如下:

Any State->Dying:isDying为true

Dying->Reviving:isDying为false

Reviving->Exit:isDying为false

为了让Dying和Reviving动画能完整播放,需要将Dying->Reviving和Reviving->Exit中的Has Exit Time勾选

 

1.Any State

指任意状态。需要注意的是,Dying状态本身也是属于Any State中的一种,所以会有Dying->Dying的跳转,即从自身状态跳到自身状态,从而导致Dying不断从头开始播放。为了避免这种情况,需要将Can Transition To Self取消勾选。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值