unity中通过代码修改Transform组件的rotation值

由于transform.rotation是 Quaternion类型,并不能像transform.position一样通过直接给rotation赋值Vector3(X,Y,Z),但是通过transform.localEulerAngles我们可以直接改变rotation的值,如transform.localEulerAngles = new Vector3(X, Y, Z);其中X,Y,Z代表角度。

Ps.unity新手,如有错误请在评论指正。感谢。

转载于:https://www.cnblogs.com/betterworld/p/6811243.html

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