unity-物体rotation翻转180度后,OnPointerDown失效的问题

文章讨论了在Unity中遇到物体翻转后OnPointerDown事件失效的解决方案。解决方案包括使用ScaleX代替RotationY以避免事件失效,添加GraphicRaycaster组件处理翻转图形的交互问题,以及在旋转对象外层创建额外的事件监听层来保持交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:今天碰到一个问题,就是把物体A进行水平翻转后,如下图,OnPointerDown 就失效了

》解决方案1(使用Scale X来替代Rotation Y):

使用Scale改为-1来翻转,这样 OnPointerDown 就正常,不会失效

原因解答:

将 rotation 的 y 设置为 180 和 scale 的 x 改为 -1 会使得物体进行相同的翻转,但它们实际上是不同的操作。

将 rotation 的 y 设置为 180 是旋转物体,将它朝向相反的方向。这会影响物体的坐标系以及它子物体的方向和坐标。

而将 scale 的 x 改为 -1 则是将物体沿着 x 轴翻转,这只会影响物体的外观,不会影响其坐标系或子物体的方向和坐标。

因此,如果你只是想要翻转物体的外观而不影响其坐标系或子物体的方向和坐标,那么应该使用 scale 的 x 值来进行翻转。而如果你需要翻转整个物体以及其子物体的方向和坐标,则应该使用 rotation 的 y 值来进行翻转。

》解决方案2(添加 Graphic Raycaster 组件):

当有时候必需使用 Rotation y 进行翻转时(有时候Scale x会被动画占用,

Unity 中,可以通过以下步骤给按钮添加 OnPointerDown 事件: 1.在 Unity 编辑器中打开场景,并选中你想要添加事件的按钮。 2.在 Inspector 窗口中找到 Button 组件,并展开 On Click(Button 点击事件)。 3.点击小加号来添加一个新的事件。 4.将 OnClick(Button 点击事件)拖动到你的脚本对象上,然后选择你想要添加的方法(这里是 OnPointerDown)。 5.点击 Add Argument 添加一个参数,选择 PointerEventData 类型。 6.点击 OnPointerDown 方法旁边的小三角形,确保已经选择了正确的对象和函数。 7.保存场景并运行游戏,当点击按钮时,OnPointerDown 方法就会被调用。 如果在添加事件时没有找到 OnPointerDown 方法,可能是因为你的脚本没有实现 IPointerDownHandler 接口。你需要在你的脚本中实现该接口,才能在 On Click 中找到 OnPointerDown 方法。 下面是一个示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ButtonController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Button OnPointerDown Event"); // 在这里编写射线按下的代码 } private void Start() { // 在这里初始化按钮 } } ``` 在这个示例代码中,我们实现了 IPointerDownHandler 接口,并在 OnPointerDown 方法中编写了射线按下的代码。在 Start 方法中,我们可以初始化按钮的一些属性。在 Unity 编辑器中,将这个脚本挂载到按钮对象上,并在 On Click 中添加 OnPointerDown 方法,就可以在按钮被按下时执行对应的代码了。
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