[UE4]换枪需要做的事,容器:数组、集合、Map

换枪:

  1.需要同时保存多把枪

  2.换下去的枪需要隐藏,而不是销毁

  3.换枪应该有动作

  4.不同的枪应该有不同的行为

 

蓝图中常见的容器

  1.数组

    

     特点:

      1.元素连续存放

      2.通过索引访问

      3.索引从0开始,连续递增

      

      

      

 

  2.集合

    

     集合会把重复的元素去掉,也就是集合不存在重复的元素。

    需要先把集合转换成数组(使用“To ARRAY”),才能使用循环遍历

    集合的特点:

      1.元素不重复

      2.无序(最后添加进来的不一定就在最后)

    结论:数组使用“add Unique”也可以达到集合不重复元素的效果。UE4的数组完全可以代替集合来使用。

  3.Map(相当于C#里面的字典)

    

    Map的特点:

      1.存储Key-Value

      2.key不能重复

      3.无序(最后添加进来的不一定就在最后)

    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9014349.html

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