UE4-(蓝图)第三十三课集合及Map

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集合

一、创建集合类型选择{}

二、集合的添加元素,使用Add 节点(存值时,尝试有多个重复的值进行存储)

三、获取集合中的元素并打印,使用ToArray 节点将集合转换为数组后使用foreachloop节点进行取值

四、打印结果

注意:集合取值是要使用 TOARRAY 节点将集合转换成数组

集合的特点:

1.集合中的元素是不重复的。

2.集合中的元素是无序的(上面打印结果有顺序是因为将集合转换为了数组才取值打印)

 

Map

映射也可称为 关联数组 或者 字典

一、创建

1.创建变量,选择好字典类型的容器,

2.前面的变量类型代表键的类型,后面变量类型代表值的类型。根据自己所要存储的键值对类型进行选择。

二、使用:

1.创建映射使用Add节点进行键以及值的赋值。

2.clear 清空映射中所有存储的信息

3.Contains 是否包含要查找的键 返回bool值

4.find 查找与提供的键对应的值

5.Keys 、Values  获取到映射中所有的键、值

6.Remove 移除提供的键及相关的值

7.Length 获取集合的长度

特点:

1.存储以键值对的形式存在

2.键不能重复

3.排列是无序的 (可自己创建时自己定义有序的)

 

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