UE4-(蓝图)第五十三课更新UI的三种方式之事件调度器(换枪动作完成后UI枪的图标更换)

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一、创建事件调度器

在蓝图类中,最下方有事件调度器,点击 + 号创建调度器。与创建函数不同,事件调度器没有返回值,可以设置输入值。双击进入调度器。在细节面板设置调度器输入的变量。

二、事件调度器的调用与绑定

只需要绑定一次,在事件触发时,就会自动去执行对应的逻辑。(要把握好事件调度器创建在哪个蓝图类中)

示例:换枪时打印字符串。(事件调度器创建在人物蓝图中人物换枪调用事件调度器,UI蓝图绑定事件调度器,事件发生时,更新UI蓝图图片。)

1.在换枪逻辑中加入调用事件调度器,换枪逻辑完成后调用。

2.在UI蓝图中的获取到人物角色身上的事件调度器并选择绑定

注意:绑定事件调度器只需要绑定一次就可以。如果需要解除绑定,需要注意解除时机。并且绑定事件调度器的蓝图中必须要有对应的事件连接事件调度器,否则报错。

三、编辑编辑事件

1.在事件调度器中有事件属性,绑定事件调度器,必须要有对应的事件执行。可以在蓝图空白处右键搜索 自定义事件 选择CustomEvent。(此方法可以在事件调度器没有参数的时候直接连接使用,如果事件调度器中是存在参数的,需要创建事件后在事件中加入与事件调度器一样的参数列表才可)

2.也可以选中事件红色框拖拽后,搜索创建自定义事件,此时自定义事件中的参数是与事件调度器一样的。

3.创建完成自定义事件后,编辑事件触发时要执行的逻辑即可。

注意点:事件调度器的创建位置、事件调度器的调用以及绑定、自定义事件的创建及与事件调度器的连接。

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