粒子系统进阶之软粒子

序言

采用软粒子技术之前的效果

采用软粒子之后的效果

      在现代大多数游戏当中粒子系统都有着广泛的使用。他们被用来模拟很多半透明的特效,例如雾,烟,灰尘,魔法特效,爆炸特效等。无论如何,粒子基本上都是用来模拟与场景其他部分相交且拥有不自然的边界形状的物体。

      我们提出一种简单的方法来软化所模拟物体的边界,就是淡化粒子跟3D场景相交的部分。这里有两个解决方案,一个是我们利用DX10/11把深度缓存作为一个纹理读取的能力;另外一个是使用另外一个渲染目标来存储深度值。

      DX10/11的新特性可以很好地利用起来:几何Shaders和从z_buffer读值得能力。是

实现方法

    显示粒子系统最廉价的方法是使用精灵:始终朝向摄像机的多边形。精灵最主要的问题就是精灵是平的但是得用它们去表现复杂的三维物体。(待续)

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ykmzy/articles/3061678.html

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Unity脚本进阶可以指的是在使用Unity引擎编写脚本时,掌握更高级的技术和技巧,以实现更复杂的功能和优化游戏性能。 首先,进阶的一个关键点是深入理解Unity的生命周期和事件。理解Unity脚本的生命周期函数(如Start、Update、LateUpdate等)以及事件处理机制可以帮助我们更好地控制对象的行为和与其他对象的交互。 其次,进阶还包括熟悉Unity引擎的API和功能。掌握Unity提供的丰富API,比如处理输入、碰撞检测、物理引擎、动画控制等,能够更灵活地控制游戏对象的行为和状态。此外,了解Unity的功能模块,如UI系统、粒子系统、音频管理等,能够让我们更好地设计和实现游戏中的各种元素。 进阶还包括学习使用Unity的高级特性,如协程、委托、事件等。协程可以帮助我们实现复杂的异步逻辑和动画效果,委托和事件的使用则可以实现对象之间的解耦和监听。 另外,优化游戏性能也是进阶的重要内容。学习使用Unity的Profiler工具和内存管理技巧,可以帮助我们及时发现和解决性能瓶颈,提升游戏的帧率和响应速度。此外,合理使用对象池、批处理和资源管理等技术,也可以减少内存占用和加载时间,提升游戏的整体性能。 总之,Unity脚本进阶不仅仅是学习更多的技术和技巧,更重要的是理解并灵活运用这些知识,以实现更高效、更优秀的游戏体验。

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