如何限制一个物体的运动范围?
- 代码实例
public float xMin, xMax, zMin, zMax;
rigidbody.position = new Vector3(
Mathf.Clamp(rigidbody.position.x,xMin,xMax),
0.0f,
Mathf.Clamp(rigidbody.position.z,zMin,zMax)
);
通过上述代码我们可以限制其在x轴以及z轴的运动范围,其范围大小我们可以在unity editor中进行输入。
关于Mathf类
Description
A collection of common math functions.Static Properties
属性名 | 简介 |
---|---|
Deg2Rad | Degrees-to-radians conversion constant (Read Only). |