[Unity]限制一个值的大小(Clamp以及Mathf)

这篇博客介绍了如何在Unity中限制物体的运动范围,通过代码示例展示了如何使用Clamp函数来约束物体在x轴和z轴的移动。同时,文章也提及了Mathf类,这是一个包含常见数学函数的静态类,提供了如Static Properties和Static Methods等方法,若需了解更多函数详情,建议查阅官方文档。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何限制一个物体的运动范围?


  • 代码实例
public float xMin, xMax, zMin, zMax;
rigidbody.position = new Vector3(
            Mathf.Clamp(rigidbody.position.x,xMin,xMax),
            0.0f,
            Mathf.Clamp(rigidbody.position.z,zMin,zMax)
            );

通过上述代码我们可以限制其在x轴以及z轴的运动范围,其范围大小我们可以在unity editor中进行输入。

关于Mathf类


  • Description

    A collection of common math functions.

  • Static Properties

属性名 简介
Deg2Rad Degrees-to-radians conversion constant (Read Only).
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