创建脚本如下
Billboard.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Billboard : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
cameraToLookAt=Camera.main;
}
public Camera cameraToLookAt;
void Update(){
Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;
v.x = v.z = 0.0f;
transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);
}
}
Transform.LookAt(target)是将物体z轴转向target目标。
cameraToLookAt.transform.position - v 用摄像机位置坐标减去不含x,z值的只有y方向上物体到摄像机的y轴分向量,实际上目标点就是将摄像机平移到和公告板物体等y值(高度)的位置。这样保证了物体是绕y轴旋转。