Unity 公告板 Billboard

创建脚本如下

Billboard.cs


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Billboard : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		cameraToLookAt=Camera.main;
	}
	public Camera cameraToLookAt;
	void Update(){
		Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;
		v.x = v.z = 0.0f;
		transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v); 
	}


}


Vector3 target;
Transform.LookAt(target)是将物体z轴转向target目标。

cameraToLookAt.transform.position - v 用摄像机位置坐标减去不含x,z值的只有y方向上物体到摄像机的y轴分向量,实际上目标点就是将摄像机平移到和公告板物体等y值(高度)的位置。这样保证了物体是绕y轴旋转。

转载于:https://www.cnblogs.com/fortunely/p/4472181.html

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