Unity c# billboard 公告板 公告牌 广告牌

转载自 Unity 公告板 Billboard
C#实现公告版,实现的功能是保持物体的y轴不变,z轴朝向相机。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Billboard : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        cameraToLookAt=Camera.main;
    }
    public Camera cameraToLookAt;
    void Update(){
        Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;
        v.x = v.z = 0.0f;
        transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v); 
    }

}

Vector3 target;
Transform.LookAt(target)是将物体z轴转向target目标。

cameraToLookAt.transform.position - v 用摄像机位置坐标减去不含x,z值的只有y方向上物体到摄像机的y轴分向量,
实际上将目标点改为将摄像机和公告板物体相等y值(高度),但是xz值还是目标点本身的xz值的位置。

这样保证了物体是绕y轴旋转。

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