unity 获得所有的tag_Unity3D研究院之脚本自动添加tag和Layer

if(it.name == “tags”)和if(it.name.StartsWith(“User Layer”))和if(it.type == “string” )

这三个后面是否加入return;

另外我这里这样才好用:

if (it.name == “tags”)

{

bool bFindTag = false;

int i = 0;

// 先找空的

for (i = 0; i < it.arraySize; i++)

{

SerializedProperty property = it.GetArrayElementAtIndex(i);

if (string.IsNullOrEmpty(property.stringValue))

{

property.stringValue = _sTag;

TagManager.ApplyModifiedProperties();

bFindTag = true;

return;

}

}

if (!bFindTag)

{

// 其次插入

it.InsertArrayElementAtIndex(i);

SerializedProperty property = it.GetArrayElementAtIndex(i);

property.stringValue = _sTag;

TagManager.ApplyModifiedProperties();

return;

}

return;

}

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