之前了解到一些朋友遇到渲染时的经常会有阴影漏光,边缘出现齿轮和渲染不真实等等问题,所以这期将分享使用eevee渲染时,所要开启的的几个要点,使得渲染质量更高。
Blender中的eevee和cycles这两个渲染器,吹的话就不多说了,大家都知道两款引擎都很牛,让我们再次介绍一下Eevee。
以下是官网介绍:Eevee是Blender的实时渲染引擎,使用OpenGL在实现渲染目标的同时,注重速度和交互性PBREevee可以在3D视口中交互使用,也可以生成高质量的最终渲染。
三维视口中的Eevee–“老虎”,作者:Daniel Bystedt。
Eevee材质是使用与Cycles相同的着色器节点创建的,因此可以轻松渲染现有场景。对于Cycles用户,这使得Eevee非常适合实时预览材质。与Cycles不同的是,Eevee不是光线跟踪渲染引擎,它没有计算每一条光线,而是使用了一种称为光栅化的过程。光栅化使用多种算法来估计光与对象和材质的交互方式。
在Eevee渲染器下,打开属性编辑器会出现辉光,环境遮挡,屏幕空间反射和运动模糊等等,这些都是使用eevee渲染时必要的参数,主要是计算照明和展现视觉效果。
我们在使用eevee,会