05.参数设置

01.设置循环

 private void Start()
    {
        //SetLoops() 设置循环 
        // 第一个参数  -1 无限循环 2循环2次数
        // 第二个参数 LoopType   Yoyo 悠悠球一样来回晃  Restart从刚开始位置反复运动  Incremental 增量运动 
        this.transform.DOMove(Vector3.one, 1f).SetLoops(3, LoopType.Incremental);
        //把SetAutoKill自动销毁设置为false
        this.transform.DOMove(Vector3.one, 1f).SetLoops(3, LoopType.Incremental).SetAutoKill(false);
    }

在这里插入图片描述
2.如果将Tweener放到每次点击中,会不断创建Tweener去记录新的动画信息
3.DOPlay()方法是只播放一次,二次点击后没有效果
4.DOPlayForward()方法是播放多次,能够不停播放,注意结合以上两演示来进行使用
5.DOPlayBackwards()方法仅仅倒放最新记录的动画
6.SetAutoKill方法控制动画的自动销毁,如果不设置false每次都会自动销毁


    private Tweener tweener;
    private void Start()
    {
        //仅仅关联一次放Start里面,如果放在OnClick里面,会不断创建新的Tweener去记录动画信息,使得快速点击播放按钮导致无法进行
        //Tweener对象保存这个动画的信息,每次调用DO类型的方法都会创建一个Tweener对象,这个对象是DOTween来管理
        //把SetAutoKill自动销毁设置为false 下次播放会把这个动画缓存到Dotween中 可以直接调用
        tweener = this.transform.DOMove(Vector3.one, 1f).SetLoops(3, LoopType.Incremental).SetAutoKill(false);
        tweener.Pause(); //让动画在开始时暂停
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("播放");
            tweener.PlayForward();
             //或者transform.DOPlayBackwards();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            Debug.Log("倒放");
            tweener.PlayBackwards();
             //或者transform.DOPlayForward();
        }
    }

在这里插入图片描述
02.From补间动画 反方向运动

//From(); 从目标点运动回来  从Vector3.one 运动到原来位置
        this.transform.DOMove(Vector3.one, 1f).SetLoops(1, LoopType.Incremental).From();

在这里插入图片描述

 //From(true)   增量运动 现在物体初始位置是Vector3.one加上目标Vector3.one  为(2,2,2)从目标点(2,2,2) 运动回来//Vector3.one 
        this.transform.DOMove(Vector3.one, 1f).From(true);

在这里插入图片描述

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