unity计算方位

  Vector3 dir = box.position-transform.position ;
  y = Vector3.Cross(transform.forward, dir).y;

首先创建一条射线方向事transform 指向box transform.forward是另一条向量指向 transform的正前方 这两条向量的叉积y值如果为正则box位于transform的右侧否则为左侧

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