在 Unreal Engine 5 中,您可以使用蓝图来创建建筑分层。
首先,您需要创建一个基本蓝图,然后在其中添加一些基本元素,如门、窗户、墙壁和楼梯。您还可以使用布尔运算符来设置墙壁的可见性,以及使用分类运算符来设置门和窗户的开/关状态。
接下来,您可以在蓝图中添加触发器,以便在玩家进入某个区域时触发特定的事件。例如,您可以设置一个触发器,在玩家进入卧室区域时,自动打开卧室的门。
最后,您可以使用蓝图的流程控制指令,如循环、分支和跳转,来实现更复杂的逻辑。例如,您可以使用循环语句来检查所有的房间,并在满足特定条件时打开门。
总之,通过使用 Unreal Engine 5 中的基本蓝图元素,您可以轻松地创建建筑分层,并使用流程控制指令来实现更复杂的逻辑。