UE4 五个最常见的基类

  1. UE4 五个最常见的基类

Uobject 类
UObject 类提供一下功能
(1) Garbage collection 垃圾回收机制
(2)Reference updating 引用自动更新
(3) Reflection 反射
(4)Serialiazation 序列化
(5)Automatic updating of default property changes 自动检测默认变量的变更
(6)Automatic property initialization 自动变量初始化
(7)Automatic editor intergration 和虚幻引擎编辑器的交互
(8)Type information available at runtime 运行时类型识别
(9)Network relication 网络复制
下面介绍这个几个功能的具体内容
垃圾回收机制
继承自UObject 的类,同时指向UObject类实例化对象的指针成员变量,使用UPROPERTY宏进行标记。虚幻中的UObject会自动被Uproperty标记的变量考虑到垃圾回收系统中,自动地进行对象生命周期的管理。
反射
这是一种语言机制。这样的机制在C# Java中都已经存在,但是C++中并没有,如果掌握以上两门语言的那么久很好理解反射了,而作为一个C++程序员思考这样一个问题:
我该如何在运行中获取某个类呢?有哪些成员变量、成员函数?我该如何获取这些成员变量的名字呢?
C+

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### 回答1: UE4是一款强大的游戏引擎,而FFmpeg是一款开源的跨平台多媒体框架。UE4中有一款名为FFmpeg视频播放器插件,它允许开发者在游戏中实现视频播放功能。 该插件基于FFmpeg库,支持多种视频格式,包括但不限于mp4、mov、avi等。开发者只需将视频文件添加到游戏项目中的指定目录,然后通过插件提供的接口进行视频的加载和播放。 使用UE4 FFmpeg视频播放器插件,可以轻松实现游戏中的视频播放功能。开发者可以控制视频的播放、暂停、停止等操作,还可以根据需要设置循环播放、音视频同步等功能。 除了基本的播放功能,UE4 FFmpeg视频播放器插件还提供了一些高级特性。例如,开发者可以在视频中添加字幕或特效,提供交互式的视频体验。还可以通过插件的接口获取视频的信息,如分辨率、帧率等,以便根据需要对视频进行处理或调整。 总而言之,UE4 FFmpeg视频播放器插件是一个非常实用且易于使用的工具,可以帮助开发者在游戏中实现丰富的视频播放功能。无论是制作游戏剧情动画,还是创建交互式视频展示,这个插件都能满足开发者的需求。 ### 回答2: UE4是一款强大的游戏开发引擎,而FFmpeg是一个广泛使用的开源多媒体框架。UE4 FFmpeg视频播放器插件使得在UE4中实现视频播放功能变得更加简单和快捷。 UE4 FFmpeg视频播放器插件可以通过集成FFmpeg库来实现对各种视频格式的支持,包括常见的MP4、MOV、AVI等,甚至还支持一些比较特殊的音视频编码方式。通过这个插件,开发者可以在UE4项目中直接加载和播放视频文件。 使用UE4 FFmpeg视频播放器插件,可以轻松实现视频的播放控制,包括开始、暂停、停止、快进、快退等操作。同时,还可以获取视频的播放进度、总时长等信息,方便进行界面的更新和交互。 除此之外,UE4 FFmpeg视频播放器插件还支持视频的音频提取,可以将视频中的音频单独提取出来,以便在游戏中进行进一步处理和应用,比如背景音乐的播放或者特殊音效的添加。 总之,UE4 FFmpeg视频播放器插件为UE4开发者提供了一个方便实用的视频播放解决方案,可以快速集成视频播放功能,降低开发难度,提高开发效率。无论是开发游戏中的视频剧情还是制作教学课程等应用场景,该插件都能够帮助开发者实现高质量的视频播放效果。 ### 回答3: UE4是一款强大的游戏引擎,而FFmpeg是一套用于处理多媒体数据的免费开源软件库。在UE4中,我们可以使用FFmpeg视频播放器插件来实现视频的播放功能。 UE4的FFmpeg视频播放器插件可以让我们在游戏中播放各种格式的视频文件,如MP4、AVI、MOV等。通过插件,我们可以实现视频的播放、暂停、停止、快进、快退等功能。 使用FFmpeg视频播放器插件,首先需要将插件添加到我们的UE4项目中。然后,在游戏中创建一个视频播放器对象,并指定要播放的视频文件路径。通过调用播放器对象的函数,我们可以控制视频的播放状态。 在UE4中,我们可以使用蓝图来编写视频播放器的逻辑。通过在蓝图中添加播放按钮、暂停按钮等控件,我们可以实现与用户的交互。并且,通过蓝图还可以实现视频的各种特效,比如添加滤镜、调整色彩等。 除了蓝图,我们还可以使用C++来编写视频播放器的逻辑。通过继承插件提供的基类,我们可以自定义视频播放器的功能。比如,可以添加自定义的播放控制按钮,或者实现特定的播放逻辑。 总的来说,UE4的FFmpeg视频播放器插件为我们提供了一个方便、灵活的方式来实现视频的播放功能。无论是使用蓝图还是C++,我们都可以根据需求来定制自己的视频播放器。这为游戏开发者在游戏中添加视频内容提供了更多的可能性。

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