UE4 C++ 碰撞检测(Overlap)

在ue4中 蓝图里的碰撞检测是一个事件,在ue4 c++中 需要先写一个函数
函数签名如下


        void OnHit(class UPrimitiveComponent* OverLapComp, class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult);

具体在头文件中实现的话必须加上UFUNCTION()

UFUNCTION()
        void OnHit(class UPrimitiveComponent* OverLapComp, class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult);

在CPP文件中

Box->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this,&AMyActor::OnHit);

进行动态绑定后

在OnHit()函数下可以实现某些功能如下面的例子中,当发生碰撞时则打印检测到的物体的名字

void AMyActor::OnHit(UPrimitiveComponent * OverLapComp, AActor * OtherActor, UPrimitiveComponent * OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult)
{
    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 1.0f, FColor::Red, SweepResult.GetActor()->GetName());
}

如果没有发生碰撞检测则需要设置物体碰撞类型,两个物体都接受Overlap事件即可

Box->SetCollisionProfileName(TEXT("OverlapAll"));
  • 4
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值