substance painter 练习(一)

1 先分别制作了low poly 和 height poly ,low poly 直接在MAX里创建的,然后分好了UV, height poly 使用了zb 大概增加了点细节和边角的破损效果。

2 substance painter 里导入模型

3 substance painter 里bake 贴图,需要导入height poly ,然后点击bake 就可以了。

4 可以开始制作纹理了 ~ 

5 导出贴图纹理

6 导入UE看看效果~ 

总结:

蒙版:

1 mask 可以支持 mesh , poly , vertex , brush 

2 smart mask 

层:

1 fill layer 填充图层,可以配合materail 使用,可以填充一个材质,然后利用mask 来区域使用材质的区域

2 layer 普通层,可以支持brush绘制材质,材质球需要拖拽到右侧画笔的materail 选项里 , 也可以利用mask 蒙版做区域

材质:

1 material 需要配合filllayer 也可以直接拽到画笔的materail里使用

2 smart materail 可以直接赋予物体,利用蒙版来区分区域

图层属性:

1 可以分开调整base color , height , roughness, metallic , normal 不同层的强度

2 图层的叠加属性,类似photoshop的图层叠加属性

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值