1 先分别制作了low poly 和 height poly ,low poly 直接在MAX里创建的,然后分好了UV, height poly 使用了zb 大概增加了点细节和边角的破损效果。
2 substance painter 里导入模型
3 substance painter 里bake 贴图,需要导入height poly ,然后点击bake 就可以了。
4 可以开始制作纹理了 ~
5 导出贴图纹理
6 导入UE看看效果~
总结:
蒙版:
1 mask 可以支持 mesh , poly , vertex , brush
2 smart mask
层:
1 fill layer 填充图层,可以配合materail 使用,可以填充一个材质,然后利用mask 来区域使用材质的区域
2 layer 普通层,可以支持brush绘制材质,材质球需要拖拽到右侧画笔的materail 选项里 , 也可以利用mask 蒙版做区域
材质:
1 material 需要配合filllayer 也可以直接拽到画笔的materail里使用
2 smart materail 可以直接赋予物体,利用蒙版来区分区域
图层属性:
1 可以分开调整base color , height , roughness, metallic , normal 不同层的强度
2 图层的叠加属性,类似photoshop的图层叠加属性