1 max 里制作高模和低模,低模拆好UV
2 分别导出 高模和低模 obj 文件
3 低模高模obj 文件导入到 zbrush里增加一些 细节变化 . 减面后 导出FBX
4 低模导入substance painter 并导入高模进行bake 贴图过程,
5 在substance painter 里制作纹理
6 输出贴图,导入ue看下效果
总结:
1 layer effect 相当于photoshop滤镜,可以分别加在 layer 的内容位置和 mask位置
2 substance painter 总体来说就是 添加现成效果材质的然后通过蒙版来调整使用材质的区域