高级搜索语法:
vertices <100 ||type == sound 搜索顶点数量小于100 或者 类型是声音的资产
Triangles>=1000
Type==Skeletal Type==staticMesh Type==Blueprint
UVChannles>2
CollisionPrims!=0
|| (OR)或 &&(AND) 且 NOT(!) 非 And OR Not 运算符可以测试多个搜索运算。
blendmode==Translucent AND ShadingModel == DefaultLit
利用()括号进行结果求值
(blendmode==Translucent AND ShadingModel == DefaultLit)OR(HasSceneColor==False)
联机编译:
利用多台电脑的CPU进行渲染操作,分为Swarm Coordinator协调器端 和 Swarm Agent烘焙代理。 任务通过Swarm Coordinator协调器端分配给局域网里开启Swarm Agent烘焙代理的渲染机进行多机同时渲染。
使用聯機渲染 必須關閉 本地電腦防火墻~
在菜单栏搜索“防火墙”
然后进去关闭:专用网络 和 公用网络 防火墙
非渲染机设置
打开swarm Agent running ~
Swarm Coordinator协调器端
Available 表示当前主机可以使用 处于空闲状态
Unassigned未指派工作
Swarm Agent烘焙代理(非渲染机只设置下图这里就可以了~ )
按上图设置
AgentGroupName:如果想本地机器也参与联机渲染就填Default,如果不想参与联机渲染就填NonDefault
AllowedRemoteAgentGroup:Default
AllowedRemoteAgentNames:*
AvoidLocalExecution:如果本地不想参与联机渲染就填True,如果想参与渲染就填False
CoordinatorRemotingHost:这里填写渲染机器的IP或者局域网里的名字(这里填的是IP地址,要保证用个IP地址可以PING到这个渲染机)(如果有多台渲染机随便填一台的就可以了)
EnableStandaloneMode:False
启动前测试~
服務器IP地址~ 只要能PIN通就行了~ (如果这里不能ping通,先检查本地和渲染机的防火墙,然后在cmd下去ping 下看看)
正常渲染時候的效果~ (参考上图 渲染机不能是纯白色方框,必须有CPU数据进度~ )
如果联机渲染时,不想让自己本地电脑参与到网络渲染里,可以按下面的设置:AgentGroupName:Non+Default(allowedRemoteAgentGroup里的名字)(NonDefault就是把本机器排除到Default网络渲染组以外,不参与Default的网络联机渲染)
allowedRemoteAgentGroup:Default(联机渲染组的名词)
AvoidLocalExecution:本地是否不参与渲染,所以需要选True是的~
联机渲染渲染机设置:
coordinatorRemotingHost:这里需要和本地机器填一样的IP,比如本地填的如果是这台渲染机的IP,那这台渲染机这里的设置也填自己本地的IP。 如果有多台渲染机,所有渲染机器都和本地电脑填一样的IP。(也就是选一台渲染机的IP,所有参与联机渲染的机器都填这台电脑的IP)