houdini scatter 物体关联到 UE (笔记)

节点示意:

Sub-Network Input#1 节点,可以在UE里拾取UE 的terrain 创建方法:

Topmenu---asset----选择导出过的文件,如果没有导出则选择New Digital Asset Form Selection…------Baisc----按下图选择即可!(参考下图)

Copytopoints 节点里需要勾选 Pack and Instance 才可以再UE里替换模型

Houdini导出设置:

1框选所有需要导出的节点

2Assets---New Digital Asset From Selection….

3 选择parameters可以添加需要传导到UE里的参数,然后点击Apply 然后点击Accpt即可!

UE里设置(Houdini导出的.hda文件直接拽到UE里即可)

1选择地形

2点击mesh按钮

3替换模型在下图位置

Enjoy~

 

UE安装HOUDINI插件一定要版本匹配,不然会出问题!

1找到houdini里对应的插件位置,然后找到对应UE的版本插件

2 然后把插件复制到UE下图的目录下

3 或者安装huodini时候选择直接安装也是可以~   如果出问题可以使用上面复制的方法、

 

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