节点示意:
Sub-Network Input#1 节点,可以在UE里拾取UE 的terrain 创建方法:
Topmenu---asset----选择导出过的文件,如果没有导出则选择New Digital Asset Form Selection…------Baisc----按下图选择即可!(参考下图)
Copytopoints 节点里需要勾选 Pack and Instance 才可以再UE里替换模型
Houdini导出设置:
1框选所有需要导出的节点
2Assets---New Digital Asset From Selection….
3 选择parameters可以添加需要传导到UE里的参数,然后点击Apply 然后点击Accpt即可!
UE里设置(Houdini导出的.hda文件直接拽到UE里即可)
1选择地形
2点击mesh按钮
3替换模型在下图位置
Enjoy~
UE安装HOUDINI插件一定要版本匹配,不然会出问题!
1找到houdini里对应的插件位置,然后找到对应UE的版本插件
2 然后把插件复制到UE下图的目录下
3 或者安装huodini时候选择直接安装也是可以~ 如果出问题可以使用上面复制的方法、