【Unity】记录一个Findobjectoftype有关的bug

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场景

在写一个多人联机的FPS游戏时,本地启动时,主角是有后坐力的;但是客户端射击没有后坐力!感觉很奇怪,不能房主不开挂其余人全是挂吧。。。于是打算找一下问题所在

  • 这里计算后坐力的思路是这样的:
  • 在鼠标控制的脚本中进行计算后坐力
  • 触发的方法FiringForTest可以放在武器射击的脚本中
  • calculateRecoilOffset方法中计算后坐力偏移;
  • 这里设置了一个曲线,横坐标是currentRecoilTime
  • 每次开火抖动结束后,为了下次的后坐力计算,需要将currentRecoilTime归零;问题就出在这里
    private void LateUpdate()
    {
        //首先获取鼠标的x和y坐标
        var horizontalAxis = Input.GetAxis("Mouse X");
        var verticalAxis = Input.GetAxis("Mouse Y");

        //将上一个时刻的旋转角度获取到,在上一个基础上进行修改,不然鼠标不移动的时候回一直返回(0,0),视角被锁定
        tmpHorizontalAxis += horizontalAxis;
        tmpVerticalAxis += verticalAxis;
        //计算后坐力
        calculateRecoilOffset();

        tmpHorizontalAxis += currentRecoil.y;
        tmpVerticalAxis += currentRecoil.x;

        //对上下视角进行限制
        rotationVector3.x = Mathf.Clamp(-tmpVerticalAxis * mouseSensitive, -65f, 65f);
        rotationVector3.y = tmpHorizontalAxis * mouseSensitive;
        // 外骨骼跟着转动,(但是只围着Y轴转动)
        bodyTransform.rotation = Quaternion.Euler(0, rotationVector3.y, 0);
        // 相机转动
        transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3.x, rotationVector3.y, 0);

        // 鼠标居中
        // SetCursorPos((int) Screen.width / 2, (int) Screen.height / 2 + 100);
        // Cursor.visible = false;
    }

    /**
     * 计算后坐力偏移
     */
    private void calculateRecoilOffset()
    {
        currentRecoilTime += Time.deltaTime;
        Debug.Log("currentRecoilTime" + currentRecoilTime);

        float tmp_RecoilFraction = RecoilCurve.Evaluate(currentRecoilTime);

        currentRecoil = Vector2.Lerp(Vector2.zero, currentRecoil, tmp_RecoilFraction);

    }


    public void FiringForTest()
    {
        currentRecoil += RecoilRange;
        currentRecoilTime = 0;
    }
}
  • 在武器脚本中,(我是按照教程写的)教程是这样获取上面这个脚本的对象的。。
fpMouseRotationControlScript = FindObjectOfType<FPMouseRotationControlScript>();
  • 通过FindObjectOfType方法会创建一个新的对象,在新的对象中不存在Update。。。因为是在游戏开启后被new出来的,因此currentRecoilTime不会变化,会一直是0!
  • 这是我的理解,因为一直学的是java,C#入门不久,有错请指正

解决办法

改一下获取对象的办法,改成public + unity内拖拽游戏对象的方式

public FPMouseRotationControlScript fpMouseRotationControlScript;
  • unity内:

在这里插入图片描述

  • 这样房主有后坐力,其余客户端也会有后坐力~
  • 第一次用Findobjectoftype方法寻找脚本,没想到踩了个坑。。
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