Unity转微信小游,本地资源测试,不用上传CDN的操作方法

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Unity转微信小游,本地资源测试,不用上传CDN的操作方法,资源下载失败问题
开发者可以不部署CDN来测试自己的小游戏,方便大家的开发

很多开发者用unity开发游戏,使用转微信小游戏的时候,发现包太大,需要上传游戏资源CDN,大部分人游戏其实都还没开发完,这时候弄CDN会比较麻烦,但又想导出来后 想在微信开发者工具里看看效果,所以我这里说说使用本地静态资源服务器。

1.设置本地的资源地址 在unity转微信小游戏的面板上填 http://192.168.1.35:8001 这个是微信开发者工具提供的本地静态资源的地址,每个人的不一样,具体查看 微信开发者工具里面的静态资源地址。

在这里插入图片描述

2.移动导出文件位置,导出的文件有minigame和webgl文件,minigame是上传到微信的,webgl是传到CDN上的资源,这里因为是使用本地测试,所以需要将webgl放入到minigame文件夹里,方便在微信开发者工具里读取资源,因为微信开发者工具只读项目内的文件。

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3.在微信开发者工具 顶部的 设置-项目设置,然后右边弹出窗口有开启静态资源服务器192.168.1.35:8001,这里的192.168.1.35:8001就是前面在unity里导出的时候填的http://192.168.1.35:8001,记得http://一定填上,不然会导致资源下载失败,然后再指定到minigame里面的webgl文件夹,这样就能在微信开发者工具里看到你的项目了

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注意:使用http://192.168.1.35:8001 这种地址的时候,在PlayerSetting 需要打开Allow Http Download. 否则无法下载
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