【Unity】关于Invoke,InvokeRepeating,CancelInvoke,IsInvoking

本文深入讲解Unity中Invoke、InvokeRepeating、CancelInvoke和IsInvoking的使用方法,演示如何通过方法名调用方法,设置延时和重复调用,以及如何取消调用和判断方法是否挂起。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

Invoke 通过方法名来调用方法

public void Invoke(string methodName, float time);

methodName 方法名

time 延迟调用时间

我们添加一个Hello方法来测试

    void Hello()
    {
        print("Hello");
    }

2秒后调用方法

Invoke("Hello", 2);

 

InvokeRepeating 以特定的时间间隔重复调用方法

public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);

methodName 方法名

time 延迟调用时间

repeatRate 重复调用时间间隔

2秒后调用方法,每5秒调用一次

 InvokeRepeating("Hello", 2, 5);

 

CancelInvoke 取消调用方法

public void CancelInvoke(string methodName);

public void CancelInvoke();

第一个取消指定的方法

第二个取消该MonoBehaviour全部的方法

取消调用

CancelInvoke("Hello");

IsInvoking 判断方法是否挂起

public bool IsInvoking(string methodName);

public bool IsInvoking();

第一个返回指定的方法是否挂起

第二个返回该MonoBehaviour是否存在挂起的方法

 

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