3dmax 批量给物体做bool运算

1.

allObjects = $*

list=#()
index=1
for OBJ in allObjects do(
    index=index+1
    append list allObjects[index]
)
ProBoolean.createBooleanObjects allObjects[1] list  3 0 0

2.

-- for OBJ in allObjects do(
-- if allObjects.count >1
-- then ProBoolean.createBooleanObject allObjects[1] allObjects[2] 3 0 0
--      Print allObjects.count

-- )

 

### 关于VTK库中的布尔运算实现与使用 在可视化工具包(VTK)中,布尔运算是通过特定类来处理几何模型之间的并集、交集以及差集操作。这些功能主要由`vtkBooleanOperationPolyDataFilter`类提供[^3]。 #### 使用 vtkBooleanOperationPolyDataFilter 进行布尔运算 为了执行两个多边形数据对象间的布尔运算,可以创建一个`vtkBooleanOperationPolyDataFilter`实例,并设置输入数据源: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkSphereSource.h> #include <vtkCubeSource.h> #include <vtkBooleanOperationPolyDataFilter.h> int main(int, char*[]) { // 创建球体和立方体作为输入形状 vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New(); vtkSmartPointer<vtkCubeSource> cubeSource = vtkSmartPointer<vtkCubeSource>::New(); // 定义布尔运算过滤器 vtkSmartPointer<vtkBooleanOperationPolyDataFilter> booleanOperaton = vtkSmartPointer<vtkBooleanOperationPolyDataFilter>::New(); // 设置第一个输入为球体 booleanOperaton->SetInputConnection(0, sphereSource->GetOutputPort()); // 设置第二个输入为立方体 booleanOperaton->SetInputConnection(1, cubeSource->GetOutputPort()); // 执行并集操作 booleanOperaton->SetOperationToUnion(); // 或者可以选择其他类型的布尔运算 // booleanOperaton->SetOperationToIntersection(); // booleanOperaton->SetOperationToDifference(); // 更新管道以应用更改 booleanOperaton->Update(); return EXIT_SUCCESS; } ``` 此代码片段展示了如何利用VTK来进行基本的三维物体之间布尔运算的过程。需要注意的是,在实际项目里可能还需要考虑更多细节问题,比如确保参与运算对象具有合适的拓扑结构等。
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