【产品经理基础能力】


一、产品经理视角

用户视角=体验
最浅层的视角,是感官的东西,只是对表面的理解

产品视角=逻辑
产品的构成、成本、功能

商业视角=利益
专业视角
看到背后的本质,并思考规模化复制的可能

1.1 怎么认识产品

  • 系列化,从一个产品的功能点上想到同一类产品,并比较优缺点
  • 主流用户正常的使用过程
  • 跟踪体验:版本迭代的版本,每个版本的感受(持续体验)
    在这里插入图片描述

体验用户与场景

什么样的用户,在什么情况下会使用这个产品或者功能,解决了用户什么问题

体验关键功能

入门使用
深度使用
亮点功能

功能上限测试

关键功能限制:有哪些限制,为什么这样限制
作弊空间:有哪些空子可钻
特别的玩法:有哪些意想不到的玩法,为什么会出这个

体验竞品

直接竞品:看优缺点和差距
相关功能:看功能在打平台中的意义和表现

1.2 认识产品后的产出物

在这里插入图片描述

二、需求分析

2.1 通过用户反馈发现问题

自身产品的问题
竞品的问题
可能的机会点

2.1.1 通过哪些渠道收集用户反馈

用户投诉
电话录音
客服咨询
用户评价
社交网站

不同渠道的策略:
在这里插入图片描述

2.2 用户调研

在这里插入图片描述
背景:什么情况下发起的调研,调研的价值
目的:通过用户调研写那个得到的结果是什么

2.2.1 选择目标用户

典型用户:通过简单的用户画像,找出典型用户
目标用户:时间、地点、配合程度
邀约用户:直接说明目的,并告知可能发生的情况
用户数量:满足要求即可,不宜过多

2.2.2 猜测用户问题,设定题目

用户可能的问题:用户的使用行为表现
用户可能的解决方案:猜测用户解决问题的手段
题目数量:适中

2.2.3 调研、访谈

了解用户使用过程:观察用户使用的过程(清楚用户为什么胡这样使用)
提问:对关键行为、预设问题进行提问

2.2.4 用户调研总结

单个用户:记录单个用户的调研情况
整体情况:汇总用户调研的结论
行动计划:分享并提出行动计划(啥时候解决这些问题)

2.3 需求优先级

2.3.1 四象限看用户量与发生频率
  • 优先解决大用户量的高频问题,基础体验
  • 最后解决少量用户的低频问题,超好体验
    在这里插入图片描述
2.3.2 看开发难度和效果
  • 优先见效快,开发不大的
  • 最后做见效慢,难度很大的
    在这里插入图片描述
2.3.3 看产品价值
  • 迫切程度:用户是不是真的非常需要?
  • 付费意愿:是否会为了解决问题而付费
  • ARPU(每用户平均收入): 如果开发出来,用户会付多少钱
2.3.4 看你对目标群体的熟悉程度
  • 你是否深入了解用户使用场景
  • 你对用户群体的理解是否足够
  • 如果不熟悉,先熟悉,再动手
2.3.5 总结结论

用户:这个功能,被谁使用
场景:用户在什么场景下使用
问题:解决了这个用户的什么痛点
对比:和用户现在的解决方案相比,体验/效率提升有多大

产品设计

产品设计的核心三要素: 用户、场景、需求

产品设计,就是不断解决用户在特定场景下的需求

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值