Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动

把这段脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒就可以了。

  private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标  
     private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标  
     private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件  
     private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标  
     private Vector3 _vec3Offset;// 偏移 

    void Awake( ) { _trans = transform; }   
      
      IEnumerator OnMouseDown( )   
      
        {   
      
                // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标   
      
                _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);  
      
                // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)   
      
                _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  
      
                // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量   
      
                _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);  
      
                // 鼠标左键按下   
      
                while ( Input.GetMouseButton(0) ) {  
      
                    // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)  
      
                       _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  
      
                   // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标  
      
                      _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;                
      
                  // 更新目标物体的世界空间坐标   
      
                     _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;  
      
                 // 等待固定更新   
      
                    yield return new WaitForFixedUpdate();  
                }   
        }  
原文地址:http://blog.csdn.net/haohan_meng/article/details/18553397

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