Unity 3D : RAW 10 bit 轉 RGB

前言 :

建議先看這篇文章

https://blog.csdn.net/weixin_38884324/article/details/80457594

RAW 轉 RGB 解析度會是原圖的四分之一,這篇程式碼就是將四個像素合併成一個的範例

Main.cs :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Main : MonoBehaviour
{
    public RawImage outputImage;

    void Start()
    {
        Stopwatch time = new Stopwatch();
        time.Start();

        float[,,] rgb = Node_RawToRGB.Run("C:/A.raw", 4208, 3120);
        
        time.Stop();
        print("CPU 執行 " + time.Elapsed.TotalSeconds + " 秒");

        outputImage.texture = RGB_To_Texture(rgb);
    }

    Texture2D RGB_To_Texture(float[,,] rgb)
    {
        int w = rgb.GetLength(0);
        int h = rgb.GetLength(1);
        Texture2D t = new Texture2D(w, h, TextureFormat.RGBAFloat, false);
        for (int y = 0; y < h; y++)
        {
            for (int x = 0; x < w; x++)
            {
                float r = rgb[x, y, 0];
                float g = rgb[x, y, 1];
                float b = rgb[x, y, 2];
                t.SetPixel(x, y, new Color(r, g, b));
            }
        }
        t.Apply();
        return t;
    }
}

RawToRGB.cs :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class RawToRGB : MonoBehaviour
{

    public static float[,,] Run(string path, int width, int height)
    {
        // 檔案路徑
        byte[] b = File.ReadAllBytes(path);

        // 事先必須先輸入圖片的長寬

        int i = 0;
        int k = 0;

        float[,,] rggb = new float[width, height, 4]; // R:0, Gr:1, Gb:2, B:3

        for (int y = 0; y < height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < width; x++)
            {
                int L = b[i];
                int H = b[i + 1];
                int D = (H << 8) + L;

                float C = D / 1023.0f;

                int mY = height - 1 - y;

                if (y % 2 == 0)
                {
                    if (x % 2 == 0)
                    {
                        rggb[x, mY, 1] = C; // Gr
                    }
                    else
                    {
                        rggb[x, mY, 0] = C; // R
                    }
                }
                else
                {
                    if (x % 2 == 0)
                    {
                        rggb[x, mY, 3] = C; // B
                    }
                    else
                    {
                        rggb[x, mY, 2] = C; // B
                    }
                }
                k += 1;
                i += 2;
            }
        }

        //-----------------------------------------------------------------------------

        // 將四個像素 (Gr, R, B, Gb) 合併成一個 RGB 像素,所以長寬都要除以二
        // RAW 轉 RGB 後,解析度將是原圖的四分之一

        int rgb_width = width / 2;
        int rgb_height = height / 2;

        float[,,] rgb = new float[rgb_width, rgb_height, 3];

        for (int y = 0; y < rgb_height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < rgb_width; x++)
            {
                int X = x * 2;
                int Y = y * 2;

                int mY = height - 1 - Y;
                int my = rgb_height - 1 - y;

                // R:0, Gr:1, Gb:2, B:3

                float Gr = rggb[X, mY, 1];
                float R = rggb[X + 1, mY, 0];
                float B = rggb[X, mY - 1, 3];
                float Gb = rggb[X + 1, mY - 1, 2];
                float G = (Gr + Gb) / 2;

                rgb[x, my, 0] = R;
                rgb[x, my, 1] = G;
                rgb[x, my, 2] = B;
            }
        }

        return rgb;
    }
}


結果 :

與前文結果明顯不同,要注意的是兩邊都是正確結果,只是螢幕的顯示沒辦法顯示那麼精確而已。
如果是完成度的話,還是 RGB 比較高。

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