旧版UnityEngine.XR.XRDevice.isPresent报错

6 篇文章 0 订阅

旧版UnityEngine.XR.XRDevice.isPresent报错

用这个if (UnityEngine.XR.XRSettings.isDeviceActive)

  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
PICO手柄震动是一种基于Unity的交互工具包(XR Interaction Toolkit)的手柄反馈功能,它可以让用户在虚拟现实中更好地感知场景中的物体和交互事件。使用Unity引擎和XR Interaction Toolkit,可以通过添加震动反馈来改善用户体验,例如当用户使用手柄在场景中抓取物体时,可以通过手柄震动来模拟物体的质感和重量,从而增强沉浸感。 在Unity中,通过调用XRInputSubsystem类和HapticCapabilities结构体中的相关函数和属性,可以控制PICO手柄的震动强度、持续时间、频率等参数。例如,您可以使用以下代码在PICO手柄上触发一次简单的短暂震动: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.XR; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; public class HapticFeedbackExample : MonoBehaviour { public XRController controller; private InputDevice targetDevice; private void Start() { targetDevice = controller.inputDevice; } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("TargetObject")) { HapticCapabilities capabilities; if (targetDevice.TryGetHapticCapabilities(out capabilities)) { if (capabilities.supportsImpulse) { float amplitude = 0.5f; float duration = 0.1f; targetDevice.SendHapticImpulse(0, amplitude, duration); } } } } } ``` 此代码片段将在PICO手柄与名为“TargetObject”的游戏对象碰撞时触发一次简单的短暂震动,震动强度为0.5,持续时间为0.1秒。当然,您可以根据需要自由调整震动的参数。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

AD_喵了个咪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值