ECS(一) 创建物体到场景中

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本文介绍了Unity引擎中ECS系统的基本概念,并详细阐述如何将ECS组件用于创建游戏物体并将其添加到场景中,揭示了ECS在游戏开发中的高效性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using Unity.Collections;
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Rendering;
using Unity.Transforms;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

public class ECS_CMng : MonoBehaviour
{
    public Mesh cubeMsh;//手动填入
    public Material cubeMaterial;//手动填入
    private int m_Count = 10000;
    private EntityManager _worldMng;
    private void CreateCube(int Count)
    {
        cubeMaterial.enableInstancing = true;
        _worldMng = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
        //确定物体需要添加的组件有哪些-----
        EntityArchetype entityArchetype = _worldMng.CreateArchetype( 
            typeof(Translation), //001- 添加 Translation组件
            typeof(RenderMesh), //001- 添加 Render渲染组件
            t
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