using Unity.Collections;
using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Rendering;
using Unity.Transforms;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;
public class ECS_CMng : MonoBehaviour
{
public Mesh cubeMsh;//手动填入
public Material cubeMaterial;//手动填入
private int m_Count = 10000;
private EntityManager _worldMng;
private void CreateCube(int Count)
{
cubeMaterial.enableInstancing = true;
_worldMng = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
//确定物体需要添加的组件有哪些-----
EntityArchetype entityArchetype = _worldMng.CreateArchetype(
typeof(Translation), //001- 添加 Translation组件
typeof(RenderMesh), //001- 添加 Render渲染组件
t
ECS(一) 创建物体到场景中
最新推荐文章于 2022-03-26 11:51:03 发布
本文介绍了Unity引擎中ECS系统的基本概念,并详细阐述如何将ECS组件用于创建游戏物体并将其添加到场景中,揭示了ECS在游戏开发中的高效性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成