一、概述
俗话说打光解决算法中一半以上的问题,机器视觉中的光源起到的作用有:提高亮度、对比度;增加均匀性;消隐背景;增加一致性,机器视觉中照明的目的是使被测物的重要特征显现,而抑制不需要的特征。为达到次目的,需要考虑光与被测物间的相互作用(镜面反射、漫反射、定向透射、漫透射、背反射、吸收等)。
由于实验室里的相机都被借光了,只有一个视野比较小的相机
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机器视觉中的光源选型及打光方案分析_机器视觉中的光源与打光-CSDN博客
光源类型:
条光;背光源 ;球面光源; 点光源 ;同轴光源; 组合光源; 环形光。
准备打光的物体
二、类型
低角度
高角度
环光
高角度的红外光环光
低角度环光
同轴光
U盘
同轴蓝光
材质:玻璃
背光
条形光
三、颜色测试
光谱
我这里采用的是黑白相机
材质:红色
实物:
光源:红色
结果:白色
光源:蓝色
结果:黑色
光源:绿色
结果:黑色
光源:白色
结果:暗色
解释
让白光照射在红色物体上,让红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、靛蓝、紫色七种颜色在白光中被蓝色物体吸收,只有红光不能被吸收和反射回来,所以我们可以看到物体是红光的,但是在黑白的相机中显示是暗色的
材质:蓝色
实物:
光源:红色
结果:黑色
光源:蓝色
结果:黑色
光源:绿色
结果:黑色
光源:白色
结果:暗色
解释
让白光照射在蓝色物体上,让红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、靛蓝、紫色七种颜色在白光中被蓝色物体吸收,只有蓝光不能被吸收和反射回来,所以我们可以看到物体是蓝色的,但是在黑白的相机中显示是暗色的
金属:
光源:白光
光源:红光
光源:蓝光
红色的字体更加明显了
光源:绿光
光源:红外光
三、结论总结
1、同色打白,异色打黑
“红橙黄绿青蓝紫” 安装这个顺序,顺序比较近的打白, 比较远的打黑。用材质颜色的光会吸收其他颜色的光,反射出本身的光,就是亮色,在黑白相机中显示白色。
2、白色物体在任何光的照射下都是白色
白色是复合光,是全反射
3、黑色物体在任何光的照射下都是黑色
全吸收,不反射(让我想起《2001太空漫游中》中的那块“黑石”)
4、彩色成像 ,一般都用白光
5、对于单一频谱的光,没有特殊的要求,红色光是最常用的
遇事不决,量子力学,先上白光和红光测
6、红外主要测试金属物体,穿透性强。
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四、测试
实物
我要将下面的这个6D打出来
光源测试
结果
最后用 高角度条形光打出来了
斜面 ,红光也可以
斜面, 红外的效果更好
五、感受
在实验室呆了几天,总算有点收获,但是不多,毕竟我个人只是做测试,没有真正的打光做方案,算法是一个方面,但是打光也是很重要的一部分,之前总是感觉打光就是用一大堆光源慢慢的试,用到那个就是那个,但是我现在发现我错了,错的很离谱,打光和方案是要试,更多的是经验,有的时候我感觉我在生活中学到了很多,但是慢慢的发现自己的很多想法都是纸上谈兵(这不是拿赵括开涮,真实的赵括还是很厉害的,是后史将其演义了,这就是人们常说的形象大于思想),都落不到实处,作为一个普通人,还是那句话“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。