ue4 ui 序列图_[UE4]小地图UI设计

一、新建一个名为TestMiniMap的UserWidget用来使用小地图StaticMiniMap。

二、在左侧“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用户创建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放进来,并勾选“Size To Content”。

Static Mini Map只有与小地图逻辑相关的功能(如何移动、如何旋转等等),而小地图怎么使用,则放在“TestMiniMap”中,这样分开比较合理。

二、在Static Mini Map中,使用OverLay作为根节点

1.添加一个名为MapImageWidget的Image组件用来显示地图缩略图。

2.添加名为FlagPanel的Canvas Panel作为显示对象小图标的画布,Canvas Panel的子对象可以自由设置坐标点定位。

3.在运行时往FlagPanel容器动态添加图标,并设置图标位置。

4.MapImageWidget和FlagPanel的对齐方式都设置为完全填充。

5.MapImageWidget和FlagPanel是完全叠加关系,因此需要父级对象是Overlay组件

三、在StaticMiniMap中完善SetupMap函数。给Image动态设置图片使用Set Brush from Texture函数,Match Size:让Image组件的大小与Texture的大小一致。

四、在TestMiniMap中调用StaticMiniMap的Setup函数,设置需要使用的地图缩略图。fps_MimiMap是导入到UE4中的一张jpg图片。

原文:https://www.cnblogs.com/timy/p/10025785.html

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