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原创 Unity3d开发基础篇之射线碰撞检测
Unity3d开发基础篇之射线碰撞检测介绍射线的创建和显示介绍 在游戏开发过程中,很多地方要用到射线碰撞检测。比如:射击游戏中子弹是否击中敌人,在RPG游戏中是否捡到装备,无人驾驶车辆的雷达检测等。在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity 3D的物理引擎也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射线的使用进行一个总结。...
2019-06-23 22:08:26 8660
原创 良心资源分享
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2019-06-21 09:18:46 12168
翻译 Unity实现游戏中相机跟随(二)
Unity实现游戏中相机跟随(二)相机功能相机跟随鼠标控制角度鼠标滚轮控制距离相机功能相机跟随坦克移动鼠标控制相机角度鼠标滚轮调整相机与坦克距离相机跟随using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { public float distance = 1...
2019-06-11 15:14:14 632
翻译 Unity实现游戏中坦克运动控制(一)
Unity实现游戏中坦克运动控制(一)导入模型控制上下左右移动导入模型导入坦克模型资源文件,一般包含fbx格式模型文件和tga格式的贴图文件。一般导入的模型由3dmax制作,与unity中单位不同意,一般缩小100倍,看自己需要。控制上下左右移动Input.GetAxis(“Horizontal”)获取左右轴向方法,按左键返回-1,按右键返回1.Input.GetAxis (“Vert...
2019-06-11 11:10:24 2250
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