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原创 Unity-Shader编写基础及注意事项(二)
Unity-Shader编写基础及注意事项坐标系规则:Unity中存在空间坐标系,模型坐标系,相机坐标系以及屏幕坐标系。注意:空间坐标系和模型坐标系均是左手坐标系,+z在物体的正前方,相机坐标系是右手坐标系,+z指向相机后方。坐标系变换:包含平移、旋转和缩放变换。注意:三维坐标的平移不能用3X3矩阵表示,所以扩展到4X4的齐次坐标。Unity-Shader中大多数用到4X4齐次矩阵变换,如下...
2019-11-30 11:20:14 360
原创 Unity渲染管线基础知识学习与总结(一)
Unity渲染管线基础知识学习与总结引言渲染流程概述GPU渲染管线(GPU流水线)引言鄙人只是对游戏开发感兴趣,所以在不断学习游戏相关知识,越往深入去学习游戏开发与制作,越感觉自己会的东西很少。鄙人想深入了解特效的开发制作,对渲染管线流程深入学习。做一个上架游戏或者demo需要很多计算机、物理、数学、动画以及美术等多学科基础,做一个demo为例包括以下几个部分:游戏剧情及内容策划:做一个游...
2019-11-26 19:55:41 1713
原创 C#调用动态链接库(libpng.dll)将bmp格式图片转换为png格式
C#调用动态链接库(libpng.dll)将bmp格式图片转换为png格式链接库下载编译bmp图像转换为png函数实现unity下C#调用动态链接库测试效果链接库下载编译libpng下载地址,我下载的是lpng1637.zip;zlib,我下载在是zlib1211.zip;事实证明我只用到了libpng库,zlib没有用到,所以不用下载编译;解压进入lpng1637\projects\...
2019-11-02 16:09:53 1482 1
空空如也
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