回顾:
之前提到着色,着色是局部的现象,就只考虑着色点自己,考虑光源,考虑摄像机,我们要算出它的着色完全不需要考虑其他物体,甚至这个物体的其他部分对这个着色点的影响(比如AO),而事实上来说不对,因为有其他物体当在着色物体和光源之间,那它就会挡住光线,光源就到达不了着色部分,自然算出的结果就是黑色,这就是为什么会有阴影,我们之前的着色解决不了阴影,那么我们现在来解决这个问题,我们限制在光栅化里面,人们发明了解决这个阴影问题的方法,就叫做Shadow mapping,对应的结构叫做shadowmap。
阴影能给人一种物体和物体接触的感觉,就不会感觉是飘在空中。
内容:
Shadow Mapping(阴影贴图生成原理以及存在的问题)
Shadow Mapping:
Shadow Mapping它本质是图像空间的做法,所谓图像空间是什么意思?这里只要我用了shadowmapping,在生成阴影的这一步我是不需要知道场景的几何信息的。
会出现的问题:
shadowmapping会产生走样现象。
shadowmapping最重要的思想:
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