中法线如何反转_如何在Marmoset Toolbag中创建写实的头发,绒毛及眼睛(上)

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如何在Marmoset Toolbag中创建写实的头发,绒毛及眼睛。(上)

皮肤

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从TexturingXYZ获得置换贴图,在Mari中投射,在ZB中手动雕刻细节。

整理Diffuse贴图上的毛孔和皱纹细节。目标将雕刻数据转移到Diffuse上,以便细节在高模和Diffuse上匹配。

皮肤材质

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皮肤材质设置很简单,

  1. 基本的Roughness贴图,顶部添加一个Cavity贴图

  2. Diffusion module选择Subsurface Scatter

  3. 改变一下颜色

  4. 反转耳朵和鼻子的法线,并烘焙AO,应用为半透明贴图

  5. 设置Primary和Secondary的高光值,Primary是一个低Gloss略带蓝色,Secondary是一个高Gloss

  6. Cavity贴图用于遮罩鼻孔

头发

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XGen和Arnold流程。使用XGen程序创建毛发,在Arnold中烘焙纹理。

头发贴图

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创建头发纹理的步骤:

  1. 烘焙Diffuse

  2. 将头发转换为模型,使用aiUtility烘焙AO贴图

  3. Specular贴图就是调整色阶层和噪波叠加的AO

  4. 使用aiUtility烘焙法线

  5. 顶端和底端粗细通过Alpha调整

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头发材质

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头发包含Primary和Secondary反射高光,Primary朝向发梢,Secondary朝向发根,所以这两个颜色要有区别。

  1. Diffuse贴图(含其他颜色)

  2. Diffuse module设置为Subsurface Scatter. Scattering和Translucency值设置的很高,模拟穿过头发的光线使它看起来更加柔和。少量的Fuzz可以伪造边缘光,但尽量少使用它

  3. Primary Reflection和Secondary Reflection设置各向异性

    Primary Reflection,微微高光并且不改变颜色,Secondary Reflection色泽稍亮,菲涅尔可以关闭

  4. 高光贴图放在Cavity下,Specular Cavity滑条用于specularity的遮罩

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