如何在Marmoset Toolbag中创建写实的头发,绒毛及眼睛。(上)
皮肤
从TexturingXYZ获得置换贴图,在Mari中投射,在ZB中手动雕刻细节。
整理Diffuse贴图上的毛孔和皱纹细节。目标将雕刻数据转移到Diffuse上,以便细节在高模和Diffuse上匹配。
皮肤材质
皮肤材质设置很简单,
基本的Roughness贴图,顶部添加一个Cavity贴图
Diffusion module选择Subsurface Scatter
改变一下颜色
反转耳朵和鼻子的法线,并烘焙AO,应用为半透明贴图
设置Primary和Secondary的高光值,Primary是一个低Gloss略带蓝色,Secondary是一个高Gloss
Cavity贴图用于遮罩鼻孔
头发
XGen和Arnold流程。使用XGen程序创建毛发,在Arnold中烘焙纹理。
头发贴图
创建头发纹理的步骤:
烘焙Diffuse
将头发转换为模型,使用aiUtility烘焙AO贴图
Specular贴图就是调整色阶层和噪波叠加的AO
使用aiUtility烘焙法线
顶端和底端粗细通过Alpha调整
头发材质
头发包含Primary和Secondary反射高光,Primary朝向发梢,Secondary朝向发根,所以这两个颜色要有区别。
Diffuse贴图(含其他颜色)
Diffuse module设置为Subsurface Scatter. Scattering和Translucency值设置的很高,模拟穿过头发的光线使它看起来更加柔和。少量的Fuzz可以伪造边缘光,但尽量少使用它
Primary Reflection和Secondary Reflection设置各向异性
Primary Reflection,微微高光并且不改变颜色,Secondary Reflection色泽稍亮,菲涅尔可以关闭
高光贴图放在Cavity下,Specular Cavity滑条用于specularity的遮罩
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