笔记
UV的读写
走Z字形,从上到下读取
UV的拉伸和打直
UV的规范和要求
- 扩边值(溢边值):512-2个像素、1024-4个像素、2048-6至8像素(减少溢色的可能,这个要求会根据不同的项目会有不同的要求规范)
- uv该打直的必须得打直(这个概念在场景贴图绘制中尤为重要)
- uv之间一定要有间隔,间隔像素为4-8个之间(这个要求会根据不同的项目会有不同的要求规范)
- uv除非在能够很大程度上提高利用率的情况下,不允许uv倒着放的情况
- 同材质uv要尽量的放在相邻位置
- 相邻uv断开一定要放相邻的位置,并且焊接接线要保持一致
- 2通道光影uv不允许翻转,叠放。但是在一定程度上允许拉伸
展UV软件
unfold3D RizomUV