【技美百人计划】美术 2.4 UV原理基础

笔记

UV的读写

走Z字形,从上到下读取
在这里插入图片描述

UV的拉伸和打直

在这里插入图片描述

UV的规范和要求

  1. 扩边值(溢边值):512-2个像素、1024-4个像素、2048-6至8像素(减少溢色的可能,这个要求会根据不同的项目会有不同的要求规范)
  2. uv该打直的必须得打直(这个概念在场景贴图绘制中尤为重要)
  3. uv之间一定要有间隔,间隔像素为4-8个之间(这个要求会根据不同的项目会有不同的要求规范)
  4. uv除非在能够很大程度上提高利用率的情况下,不允许uv倒着放的情况
  5. 同材质uv要尽量的放在相邻位置
  6. 相邻uv断开一定要放相邻的位置,并且焊接接线要保持一致
  7. 2通道光影uv不允许翻转,叠放。但是在一定程度上允许拉伸

展UV软件

unfold3D RizomUV

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值