原标题:教程:如何使用新功能在Unity上调试HoloLens应用
最近几个星期,Unity在HoloLens的开发方面进步显著。这些新特性能让Unity引擎调试循环过程加快,从而能极大加速MR(mixed reality,混合现实)APP的数据输出。在说到这些新特性的时候,就不得不提一下全息仿真技术,谈一谈为何这项技术能如此大程度地改变开发者的工作。
在现在,HoloLens的开发工作流程就是做出一连串改变,然后建立链接,编译,使用。在这些做完之后,你能在HoloLens上测试,看看你的改变能不能用。从第一步摁下按钮到最后启动你的APP程序,经常要用5分钟。为了简化这一点,Unity引入了全息仿真技术。
这项新工具让开发者能修改他们的APP,并不需要那么多费时费力的过程,用户能够在全息仿真窗口选择几项修改,然后在Unity引擎里点击开始就能测试APP了。如果有游戏手柄比如无线Xbox One,那么用户能够利用它轻松改变测试的视角。
下面是快速设定向导:
你能在Unity上主菜单选择窗口选项,然后选择全息仿真功能。接着你就会看到弹出了一个窗口,标题为“Holographic(全息)”。
在仿真模式的下拉菜单中选择“Simulate in Editor(编辑器中模拟)”,然后就会有一些选项出现。
全息仿真技术让用户能从事先选好的虚拟房间里,比如Adobe的Great Room或者Bedroom。这些虚拟房间就能模拟HoloLens在实际用户房间发挥功能的场景了。但是要记住,这个设计目的只是让用户不需要从头跑一遍程序就能测试和修改了。
一旦选择好了虚拟房间,你就能选择用户是用哪只手进行空中选择功能,左手还是右手。
作为一个身经百战,每日不断“建立、发布、编译、测试”几部曲开发者,我真是要鞭炮齐鸣锣鼓喧天地庆贺这个新特性了。我只希望它能帮我不用重蹈覆辙,像3个月前那样几个小时不停循环测试。我只希望Unity和微软再接再厉,锤炼这款已经不错了的工具,让开发过程更加迅捷。返回搜狐,查看更多
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