substance designer一个基础学习模板

 

为了更方便看到调整节点之后的效果。可以使用这个通用模板来方便自己学习。

1.首先需要新建一个

Base Material  这个节点

开启通道

 

变成有输入引脚的节点

 

后方输出引脚连到对应的OutPut节点

 

output节点的通道要先设置好

新增 节点,连入basecolor引脚,调整为灰色

新增节点,连入normal引脚

 

新增节点,连入ambientOcclusion引脚

roughness和metallic可以先空着,按需要引入

最后在Base Material节点的height引脚前新增

从levels引出至

height  to normal 和AmbientOcclusion节点

 

 

 

渲染窗口设置:

渲染模型选择

材质选择 

调整height

 

拉满之后模型会凸起来 

只需要在levels前连入一star个节点

 

 渲染效果:

总结:这样的方便我们只专注修改灰度图时,能够清晰明了的看到最终渲染结果。 

 

 

 

 

 

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