为了更方便看到调整节点之后的效果。可以使用这个通用模板来方便自己学习。
1.首先需要新建一个
Base Material 这个节点
开启通道
变成有输入引脚的节点
后方输出引脚连到对应的OutPut节点
output节点的通道要先设置好
新增 节点,连入basecolor引脚,调整为灰色
新增节点,连入normal引脚
新增节点,连入ambientOcclusion引脚
roughness和metallic可以先空着,按需要引入
最后在Base Material节点的height引脚前新增
从levels引出至
height to normal 和AmbientOcclusion节点
渲染窗口设置:
渲染模型选择
材质选择
调整height
拉满之后模型会凸起来
只需要在levels前连入一star个节点
渲染效果:
总结:这样的方便我们只专注修改灰度图时,能够清晰明了的看到最终渲染结果。