游戏制作过程中的主要矛盾是开发者日益增长的表现追求与设备资源的限制之间矛盾,且矛盾不会随设备的发展而转移, 纹理压缩技术就是矛盾的一种解决方式。------------------鲁迅
我们从纹理优化入手,避免后期优化中出现的坑,所以项目制作前,了解Unity包体和内存对图片的需求很有必要,希望通过这一系列文章讲下Unity的纹理压缩技术的一些内容。在开始之前先解释几个概念,图片显示到屏幕CPU与GPU如何工作的与什么是纹理格式、文件格式以及压缩纹理格式?
图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成的过程。其中CPU: 计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU。GPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。
其实整个过程远比这个复杂(如上图),我们现在只关注CPU对图片解码之后.交给GPU采样这个过