
CG在如今早已不是什么新鲜的词汇,它最早传入我们国内大概是20世纪90年代初,说来也有20多年的发展史了。
在这20年间,它一直在高速地发展,在影视、游戏、建筑设计、广告等等多各领域遍地开花,从而也造就了广阔的人才需求。
CG从业前景也确实很好,但CG之路可不好走,需要掌握的软件和技能太多了。今天,我们就来盘点那些常见CG软件。
▶▷布料制作神器--Marvelous Designer(MD)
MD原本是一款3D服装设计软件,但在近两年广泛应用与于CG工作流程当中。
原因在于它上手简单,真实布料解算出色,制作效率也很高,因而被广泛应用于次世代模型制作中。

▶▷UV部分
展UV,即是模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。其实目前很多软件都有自带UV功能,如:maya,3dmax。
但也有很多人更青睐于独立的UV软件,如uvlayout和RizomUV。它们都非常好用,操作也便捷。

▶▷贴图软件
在贴图这块,Substance Painter和Mari应该是用得比较多的,它们常常会跟PS配合使用。
相信没接触CG之前,很多人对PS的认识只是停留在平面设计层面。其实,在CG制作流程中,它在贴图的细节调整和效果的处理都会用到。

Substance Painter:目前非常先进的电影级贴图绘制软件,能提供一站式贴图绘制流程和方案。
并能提供构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷、模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理等;同时实时渲染也很赞!

Mari:专为电影《阿凡达》而设计开发的贴图制作软件,有着“贴图之王”的称号。
它方便快捷,可以直接在3D模型上绘制纹理贴图,并能实时观看模型绘制后的效果,能有效提高你的工作效率!

▶▷拓扑部分
拓扑的软件有很多,Maya有拓扑插件Nex,3dsmax拓扑插件Wrapi,Zbrush则可以用zb球拓扑,当然还有专门的拓扑软件Topogun。
Topogun的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真!

差点说漏了CG流程中最关键的建模,CG建模软件也有很多,这里就简单说一下最常见的。
▶▷建模软件
建模可以分为两大类:角色建模跟场景建模,用得最多的是Zbrush,Maya,3Dmax这三款软件,每款软件都有它的优势。
Maya:整合了3D建模、动画、效果和渲染解决方案,几乎贯穿整个CG制作流程;在角色模型部分,建模和贴图,以及后期的渲染都需要用到。

3DMAX:它性价比高、容易上手,制作流程简洁又高效;目前应用也很广,如:广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等。

Zbrush:堪称数字雕刻神器,可以大幅度提高模型的细节;在模型建好之后导入Zbrush进行细节雕刻,再拓扑低模。

除此之外还有C4D,它上手简单,近两年也是十分火热,目前更多是运用于电商行业;很多电商页面、产品动画也都是出自C4D。
Blender近年在模型届的呼声也越来越高,免费、开就是它最大的特色;就在前几天它还发布了最新版本的Blender2.90。
CG软件实在是太多了,不能一次性和大家一一进行盘点,这次就分享CG建模中最常使用到的软件,其他方向的下次再和大家分享。
如果有遗漏,欢迎在评论区进行补充。
不过工具再好,也得会用,否则再好的兵器,也只是一堆废铁;所以软件要掌握好,技能也得满满磨练!