unity导出fbx_如何从Unity导出模型给Maya+Arnold渲染

本文详细介绍了如何从Unity使用FBX Exporter导出模型,包括设置导出参数、处理贴图路径,以及在Maya中重新指定贴图路径和转换为Arnold材质的步骤,确保在Arnold中顺利渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章将告诉大家如何将一个Unity场景模型导出给Maya,并快速设置给Arnold渲染的方法和技巧。

从Unity导出

首先,我们需要在Unity的Package Manager中安装FBX Exporter扩展包:

95196e1011a7ef71e9f405b3180ed808.png

目前这个扩展包还处于“preview”阶段,因此需要勾选“Show preview packages”选项才能搜索得到:

dcd5ac738ad4364fcf832362a51e6491.png

然后,选择场景中所有需要导出的GameObject,从菜单“GameObject → Export to FBX...”打开Export Options面板:

a57eb1e30c06faa7b7452c337ddb74aa.png

这里主要需要设置如下参数:

  • Export Name:导出的FBX文件名

  • Export Path:

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