这篇文章将告诉大家如何将一个Unity场景模型导出给Maya,并快速设置给Arnold渲染的方法和技巧。
从Unity导出
首先,我们需要在Unity的Package Manager中安装FBX Exporter扩展包:
目前这个扩展包还处于“preview”阶段,因此需要勾选“Show preview packages”选项才能搜索得到:
然后,选择场景中所有需要导出的GameObject,从菜单“GameObject → Export to FBX...”打开Export Options面板:
这里主要需要设置如下参数:
Export Name:导出的FBX文件名
Export Path: