Unity FBX模型 导入到 Maya HumanIK

本文详细介绍了如何将Unity的FBX模型导入到Maya,并利用Maya的HumanIK系统进行角色动画制作。通过精准的步骤指导,帮助开发者实现跨平台的资产利用,提升游戏开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(1)导入从AssetStore买的模型,建模画贴图这块,咱没这天赋,先买现成的吧。

(2)由于在Unity开发的时候,我打算采用FinalIK插件,毕竟Unity自带的IK功能实在是弱鸡,所以我把模型的IK骨骼全删掉了。
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