box-shadow属性四个值_荒野乱斗官方策划答疑,竟然有玩家询问皮肤能否加属性?明确拒绝...

荒野乱斗即将迎来第四赛季,游戏制作人Frank解答了玩家关心的问题:600杯以上的对局隐藏玩家名字以确保公平;皮肤不加属性以保持平衡;未来可能加入技能交互机制增加趣味性。

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荒野乱斗将要迎来第四个主题季,国服上线后这款休闲游戏吸引了不少玩家,但是在运营过程中出现的诸多问题,也劝退了一些玩家。整体而言游戏的更新节奏把控得还算可以,往往在玩家感到厌倦的时候,新的更新内容就准备填充进来了。荒野乱斗制作人Frank经常会和玩家互动,回复玩家的一些问题,官方对于玩家的意见十分重视,看看新一期的策划答疑吧。

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首先是游戏对局方面的问题,在3v3玩法中,玩家的名字显示的是问号,在吃鸡模式中,如果产生了击杀,击杀者的名称显示的也是问号。于是有些玩家觉得自己可能是遇到了bug,因为自己有时候是正常显示名字,有时候显示问号,自己摸不清规律,就向策划提出了问题。

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其实是当你打到更高杯数后,就不再显示对手的名字了,600杯可能是个分水岭,600杯以下的英雄去匹配,会显示对手名字,超过600杯则不会,这可能是出于公平考虑,避免遇到熟人后打配合或者送分。早期玩家会通过看对局内是否显示敌人名字,来判断对局的质量,但要注意的是,在回放中会显示所有玩家的名字。

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还有玩家问有没有考虑给皮肤加属性,比如加一点点血量,Frank明确表示没有相关计划,不会给皮肤加属性。对于荒野乱斗这款游戏来说,只有生命值和攻击力的差别,而不存在防御力,皮肤加属性似乎也只有在生命值上下功夫了,加个10点生命值,不会造成太大的影响,但终归是破坏了相对平衡,很多人买皮肤更不是为了那一点属性去的,所以确实没有必要。倒不如把皮肤做得更精致一点,特效上多花点心思,那样玩家才更乐意买单。

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更好玩的问题是“技能交互机制”,简单来说就是让不同英雄之间的技能产生联动,比如琥珀大招撒上了一滩焦油,那么普里莫有个星徽之力叫“燃烧之魂”,被普里莫大招命中的敌人会被点燃,敌人走到琥珀的焦油上,焦油也被点燃了。听上去就很有趣,策划表示2年前就讨论过类似的想法,并且一直在思考,确实值得期待。

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关于150宝石皮肤的折扣,策划说折扣是视皮肤而定的,这句话本身就可以当作打折的规则了,而不是他所说的“没有明确的规则”。很简单,销量低的皮肤,就打折冲销量,新皮肤短期内不会打折,热门皮肤打折的机会更少。印象中莫提斯的女巫皮肤好像最低折扣到49宝石,总之买得越晚,折扣越低,早买早享受。

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那么大家觉得自己入手的性价比最高的皮肤是哪一个呢?在评论区交流一下吧。

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