3dmax2014 uv用法_3DSMAX演示一个硬表面模型UV展开的方法

第十五步

现在我们创建一个快捷命令,更加有效率的对这个过程进行操作。选择Customize > Customize User Interface…(图16)

图16

第十六步

在自定义用户界面从下面选择列表中选择Stitch Selected。我们将指定一个热键,我个人使用的是字母S,然后点击Assign。(图17)

图17

第十七步

为了确保你的快捷键已被分配,找到列表视图中的这个菜单。我们增加的组合键应该在它旁边出现。(图18)

图18

第十八步

缝合时怎么做的呢?非常简单,首先进入Unwrap修改器的边级别,在UV中选择边,就会使用蓝色显示在模型中和它重合的边,就像下图,红色的边和蓝色的边就是在模型中相连的边。缝合命令就是让相接的两个边重新整理到一起。(图19)

图19

第十九步

开始选择边,记住要寻找蓝色突出显示的部分,当你发现一个,就将这些部分进行缝合,这样多做几次,你会看到类似下面的图片。已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。(图20)

图20

第二十步

根据上面的方法继续进行缝合。(图21)

图21

第二十一步

将所有缝合好之后,你应该得到类似下图的效果。(图22)

图22

第二十二步

现在看看我们的模型,看上去比以前好了很多,但是仍然有一些不满意的地方,这个问题非常简单。(图23)

图23

第二十三步

在Edit UVW窗口工具栏上,我们会发现几个工具。(图24)

图24

第二十四步

通过模型,找到相应的UV部分,注意:一定要选择整个部分。(图25)

图25

第二十五步

调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸。(图26)

图26

第二十六步

我们几乎完成了,现在要做的就是调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小。(图27)

图27

第二十七步

将所有的UV尽可能的填满整个空间。好了,希望这套教程能够对你有所帮助,谢谢大家!(图28)

图28

教程结束,以上就是3DSMAX演示一个硬表面模型UV展开的方法,希望大家看完之后会有一定的帮助,谢谢大家观看本教程!

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