unity引用类型序列化_[Unity]清除material中冗余的引用

博客讲述了在Unity中遇到material产生不必要的纹理引用导致包体大小增加的问题。通过分析,发现原因是Unity序列化机制在切换shader时保留了之前的引用。文中提供了两种解决方案:一是通过代码清理这些引用;二是建议美术人员在尝试shader效果时避免随意选取素材。此外,作者还提到其他资源序列化时也可能存在类似问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题

最近发现包体的bundle加载出现了很多奇怪的关联引用,于是开始追查又是哪个小朋友胡乱放资源了,最后发现是一些material中,莫名多了一些对其他texture的引用,导致产生依赖(如何查依赖关系会放到另一篇里记录)。

分析

观察这些material,用的都是一些非常基础的自带shader:

31051fd8f1b346872c0cf9dbb408bdae.png

然而观察其文本文件可见,有很多奇怪的引用(这命名一看就知道是怎么产生的了。。):

44561c2a1ce4a8a410ba382907c59287.png

有很多texture还引用到了一些很遥远的系统里。。

到目前为止至少知道产生依赖的原因了,猜测和Unity神奇的序列化功能有关。

解决1

直接Google一下相关问题,肯定有前人遇到了同样的问题:

https://forum.unity.com/threads/clear-old-texture-references-from-materials.318769/​forum.unity.com

这里最后直接有人给出清除代码了,

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