Unity Material 冗余

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首先使用ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords和GetShaderLocalKeywords来获取当前着色器有哪些宏,方法是内部方法所以需要用到反射,然后就可以取当前材质保存了哪些宏进行比较,最终删除残留的宏Material.shaderKeywords

接着就是残留属性的删除,比如残留贴图。使用shader.GetPropertyName获取当前shader有哪些属性,然后和当前材质中保留的进行比较删除残留的属性。

//获取shader中所有的宏

public static bool GetShaderKeywords(Shader target,out string[] global, out string[] local)

{

    try

    {

        MethodInfo globalKeywords = typeof(ShaderUtil).GetMethod("GetShaderGlobalKeywords", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);

        global = (string[])globalKeywords.Invoke(null, new object[] { target });

        MethodInfo localKeywords = typeof(ShaderUtil).GetMethod("GetShaderLocalKeywords", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);

        local = (string[])localKeywords.Invoke(null, new objec

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### 回答1: Unity是一种游戏引擎,它允许开发者创建2D和3D游戏和模拟。在Unity中,我们可以创建各种材质和效果,其中包括金属材质。Metal是一种常见的金属材料,它具有独特的外观和特性,可以用来渲染游戏中的球体。 在Unity中创建金属材质的球体相对较简单。首先,我们可以创建一个球体对象,并选择一个合适的大小和位置。然后,我们需要为球体添加金属材质。在Unity的材质编辑器中,我们可以调整材质的属性以达到想要的效果。 金属材质的主要特点是反射光线。为了在球体上实现反射效果,我们可以调整球体材质的反射属性。通过更改金属材质的反光度、光滑度和颜色,我们可以模拟出不同金属类型的外观。例如,我们可以创建一个具有高反光度和光滑度的球体,使其看起来像是由银制成的。或者,如果我们想要创建一个看起来像铜制球体,我们可以调整金属材质的颜色和反光度来实现。 除了反射光线,金属材质还可以与其他光照效果结合使用。我们可以在场景中添加光源,并调整其强度和颜色,以使光线在金属球体上产生适当的反射和高光效果。 总的来说,在Unity中创建金属材质的球体是一个相对简单的过程。通过调整金属材质的属性,我们可以实现具有反射光线和逼真外观的金属球体。这使得游戏和模拟制作人员可以更好地呈现金属材质,并为他们的作品增添真实感和视觉吸引力。 ### 回答2: Unity 是一个跨平台的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能,用于开发3D 和2D 游戏、虚拟现实和增强现实应用程序等。而 "metal material ball" 意味着一个以金属材质制作的球体。 在 Unity 中使用金属材质球体,可以通过以下步骤实现: 1. 启动 Unity 编辑器,并创建一个新的场景。 2. 在层次视图中创建一个球体游戏对象,可以在 "Hierarchy" 窗口右键点击 "3D Object",然后选择 "Sphere" 来创建球体。 3. 选中球体游戏对象,在检查器视图中设置其材质属性。点击球体的渲染组件 "Mesh Renderer",然后在材质球上选择 "Create Material" 来创建新的材质。在 "Inspector" 窗口中,你可以选择金属材质球,或者在 "Shader" 下选择 "Standard" 然后将其 "Metallic" 强度调整到合适的数值。 4. 进一步调整球体的材质属性,你可以更改其 "Smoothness"(光滑度), "Color"(颜色)和其他属性来实现更加真实的金属效果。 5. 在场景中调整光照和相机位置,以展现金属材质球体的效果。你可以在场景视图中拖动和旋转相机视角,也可以添加灯光组件来照亮球体,以便更好地显示其金属外观。 通过以上步骤,在 Unity 中你就可以创建一个金属材质球体,调整其材质属性和场景设置,从而达到你想要的效果。这样的金属材质球体可以用于创建虚拟场景中的对象或具有真实金属外观的游戏道具等。

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