sp 导出unity哪个_从dcc到sp到unity需要注意的地方

本文主要介绍了从DCC工具到Unity模型导入导出的关键步骤,包括模型单位设置、中心点调整、布线检查、法线修正、UV检查、导出设置等,确保模型在Unity中的正确显示和使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要是写给美术看的,时间比较紧,写得不是特别完善,内容会补充,有什么疑问的老哥们可以评论或者私信我。总结不易,记得点赞呀

第一步:模型的单位设置,这很重要,会影响到导出到其他软件时不是正常的大小。

步骤:自定义>

单位设置>

这里我们只需要把公制改成cm就行,然后我们在界面就可以看到这里是设置成M的效果

点击系统单位设置>

这里也是设置cm,这样设置的作用是不管你的模型原来的单位是英寸还是什么,都会给你换算成cm,这是因为我们导入ue4或者unity的时候,ue的按cm来的,unity是按照m来的,如果你导入一个单位是英寸的模型,它的缩放显示不是1,1,1。

设置好单位后就可以安心的导入模型了,或者开始建模了。

第二步:模型的中心点

我们需要把模型的中心点调整到模型的中心,这样方便控制。

步骤:

仅影响轴>再点击下面的居中到对象

得到现在的效果

当然,我们也可以自己随意去拖动轴去调整中心点。

最后我们按

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