Unity 3S角色 Sp制作导出 工作流简要分享

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要将角色Unity导出为FBX文件,您可以按照以下步骤操作: 1. 在Unity中,选择要导出角色对象。确保该角色已经包含了所有必要的模型、动画、材质和贴图。 2. 在Inspector窗口中,展开角色对象的组件,并找到其中的Skinned Mesh Renderer组件。点击该组件旁边的三角形按钮展开更多选项。 3. 在Skinned Mesh Renderer组件选项中,找到"Extract Animation"(提取动画)部分。确保选中了"Samples"(样本)选项,并选择适当的帧速率和采样数,以便在FBX文件中保留足够的动画信息。 4. 在导航栏中,选择"File"(文件)菜单,然后选择"Export"(导出)选项。 5. 在导出对话框中,选择您要保存FBX文件的目标文件夹,并为文件指定一个名称。 6. 在文件类型下拉菜单中,选择"Autodesk FBX (*.fbx)"。 7. 点击"Export"(导出)按钮开始导出过程。 8. 在导出选项对话框中,确保选中了所有包含的资源(例如模型、动画、材质等),并根据需要进行调整。 9. 点击"OK"(确定)按钮开始导出过程。Unity将自动将角色及其相关资源导出为FBX文件。 10. 导出完成后,您将在指定的目标文件夹中找到生成的FBX文件。您可以使用FBX文件在其他3D建模和动画软件中继续编辑和使用角色。 这就是使用Unity角色导出为FBX文件的步骤。请确保在导出期间仔细检查和选择相应的选项,以便获得预期的导出结果。
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