ue4射线查询主要使用LineTraceSingleByChannel和LineTraceSingleByObjectType函数进行
LineTraceSingleByChannel是通过Channel进行查询
LineTraceSingleByObjectType通过ObjectType进行查询
要理解这两个函数的区别,首先必须理解Channel和ObjectType的区别
此处的Channel指的是ECollisionChannel(可参考源码),而ObjectType指的是碰撞中的Object Type设置,如下图
当使用LineTraceSingleByObjectType函数是,对比的是ObjectType
而使用LineTraceSingleByChannel函数时,对比的是Channel,比如如下调用
const bool bHit = World->LineTraceSingleByChannel(Hit, Start, End, ECC_Visibility, TraceParams);
当TraceChannel参数为ECC_Visibility时,判断Visibility对应的值,如果对应的值是Ignore,则忽略,如下图
此处还需注意Trace Responses和Object Responses的区别
Ignore、Overlap、Block的区别可在官网中看见,以下是截图